도검난무 24.09.28 기준일 및 최종수정

진필 수집(진필작) / 강화 요소(스탯작, 내번작) / 전투 진형
→ 극 전후 따로(히게키리 4회, 히자마루 3회? 특 여러 번 수집 주의)

 


 

[진필작]

 

진검필살 : 중상 상태에서 공격을 받으면 확률로 발동 (전진), 첫 발동 시 도록에 기록됨(일러스트 해금)

추천1 : 특을 찍으면 피가 회복되니 특 전에 하기 (20 or 25레벨)
          추정 : 코반 소모 이벤트는 도검파괴나 수리 필요 없으니 거기도 나쁘지 않을지도...

추천2 : 체력 관리는 하쿠산 요시미츠(츠루기) 편성 (추천 대태 1-3, 1-4, 2-1 / 치도 5-4)
            → 본인 피로도 상태 좋으면 확정으로 공격 대신 빨간 중상 상태 도검을 주황 중상까지(도장 일부도) 회복해줌
                공격 차례가 와야 힐이 발동하니 속도 조정 / 남는 적 조정 필요

추천3 : 도장 빼고 주황 중상까지 체력을 깎음

           주황 중상이 되면 도장 착용시키고 1-1맵을 돌면서 진필 수집

           빨간 중상이 되면 수리하고 반복


추천4 :  습합으로 합칠 예정인 중복이 있는 캐릭터의 경우,

            주력캐 말고 중복캐를 이용해 중상 진필 수집하고 난무레벨로 만들면 수리 안 해도 됨

 

추천5 : 진형의 경우

           체력을 깎을 때(통솔 높은 도종이나 레벨이 높게 키워진 경우) : 좌측상단 어린진 고려 가능 (통솔 감소) / 차선 좌측하단 학익진

           중상 상태로 진필 수집 중 : 중앙하단 방진 고려 가능 (통솔 증가) / 차선 중앙상단 횡대

 


 

[전투 진형]


魚鱗陣 (어린진, ↖ 좌측상단) : 타격△ x1.1,    충력▲ 증가   /  통솔▼ x0.95,  
鶴翼陣 (학익진, ↙ 좌측하단) : 타격▲ x1.2                        /  통솔▽ x0.98,  기동▼ x.0.9
横隊陣 (횡대진,↑ 중앙상단) : 통솔△ x1.05,  필살△ 증가   /  충력▼ 감소
方陣     (방진,   ↓ 중앙하단) : 통솔▲ x1.1                        /  타격▼ x0.9,    기동▼ x0.9
雁行陣 (안행진, ↗ 우측상단) : 기동△ x1.1,    충력▲ 증가   /  통솔▽ x0.98,  필살▽ 감소
逆行陣 (역행진, ↘ 우측하단) : 기동▲ x1.2                        /  통솔▼ x0.95

 



[스탯작]




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도검난무 24.09.17 기준일 및 최종수정

 

공식 웹 게임 사이트 (휴대폰 판도 존재)

https://pc-play.games.dmm.com/play/tohken/

 

ログイン - DMM.com

 

accounts.dmm.com

 

접속용 VPN (브라우저 확장앱 스토어 이용)

https://www.veilduck.app/chrome

 

VeilDuck VPN

VeilDuck으로 전세계 어디서든 빠르고 안전하게 인터넷을 사용하세요.

www.veilduck.app

 

일본 위키

https://wikiwiki.jp/toulove/

 

刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ) Wiki*

 

wikiwiki.jp

 

도검난무 갤러리

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touken&no=357383&page=1

 

도검난무 위키

https://namu.wiki/w/%EB%8F%84%EA%B2%80%EB%82%9C%EB%AC%B4-ONLINE-

 

도검난무-ONLINE-

일본 의 웹 게임 으로, DMM 게임즈와 니트로플러스 가 공동 제작하고 DMM에서 2015년 1월 14

namu.wiki

 

티어표

https://tiermaker.com/search/?q=touken&sort=recent

 

DMM 포인트 페이지

https://mission.games.dmm.com/?_gl=1*1m3qu7h*_gcl_au*MTk2Njg3NDM0Ni4xNzIzODE2NDAw*FPAU*ODM2NzgxNTYzLjE3MjM4MTYxODg

 

ログイン - DMM.com

 

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DMM 9~10월 이벤트 페이지

https://games.dmm.com/cp/festival/autumn/#lp-daily-bonus

 

DMM GAMES FESTIVAL|DMM GAMES

DMM GAMES FESTIVAL開催!ルーレットで累計470万名様以上にDMMポイント当たる!ゲームをプレイするとルーレットメダルなど毎日貰える!

games.dmm.com

 

DMM은 도검난무 웹게임 서비스해주는 곳인데 이벤트로 주는 포인트(메달도 결국 포인트로 교환하는 듯함)를 모아서 게임에 현금 대신 사용 가

 

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도검난무 트위터 계정 (직접적인 점검 공지, 업데이트 공지 등을 올리는 역할)

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도검난무 트위터 계정 (좀 더 종합적인 도검난무 IP를 포괄하는 역할인 듯)

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이외 여러 계정으로 나누어져 있는데 공식 계정 팔로잉 목록 확인하는 게 편함 (너무 많음)

 

 

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도검난무 24.09.15 기준일 및 최종수정

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도검난무 24.09.15 기준일 및 최종수정

원정 기준별 나열

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

최종적으로 진짜 쓰는 것만 남긴 것

빨강 위주로 돌림

 

 

 

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도검난무 24.09.28 기준일 및 최종수정

도종별 극 레벨 필요 경험치 계산, 경험 시스템

 

 

특 이전은 엄밀히 말하면 특이 아니지만(초로 표기하는 듯함) 편의상 특/극으로 구분함

 

특 상태에서의 경험치 테이블은 전 도종이 공유함

특 99Lv이 된 이후에 쌓는 경험치도 누적됨 (특 상태에서 99Lv 이후로는 경험치만 쌓일 뿐 이외의 이득은 발생하지 않음)

이 추가 누적으로 쌓인 총 경험치는 이후에 해당 캐릭터를 극 수행에 보내면 극 레벨에 반영됨

 

극 경험치 테이블도 35레벨까지는 전 도종이 공유함 (35Lv → 36Lv부터 다름)

 * 타도 분류 내 레어 2 타도, 레어 3 타도는 35Lv 이후 별개의 극 경험치 테이블을 가짐 (초기 레어도 기준 표기)

 

극 수행을 보낼 수 있는 레벨은 도종별로 다름

(단도 60Lv,  협차/창/치도 65Lv,  타도 70Lv,  태도 75Lv,  대태도 80Lv,  츠루기(검)의 극은 현재 미구현)

 

특 → 극으로 넘어가면서 소모되는 경험치 = 극 수행 보낼 수 있는 특 레벨까지 경험치

극이 되면서 특 상태에서 쌓은 경험치 일부는 소모되고 극 1Lv 이후부터 반영되는 경험치만 경험치창에 표시해줌

특 상태에서는 극으로 넘어가면서 필요한 경험치까지 모두 포함되어 표시됨

(특 상태 표시 경험치 : ~특99Lv까지의 경험치 + 추가 누적분

 극 상태 표시 경험치 : ~특99Lv까지의 경험치 + 추가 누적분 - 극 수행 가능 레벨까지의 경험치 제외)

 

따라서 특 상태에서는 경험치바에 적힌 숫자 그대로

해당 도종 극 테이블의 특 경험치 O 누적 Exp를 보고 극 레벨을 확인하면 됨

누적 Exp만큼 경험치가 있을 때 해당 레벨이 된다는 것이므로 넘는 곳까지(내려서)를 보면 됨

(Ex : 단도의 특 누적 경험치가 49만 5천일 때,

        단도 극의 17Lv 누적 경험치는 49만, 18Lv 누적 경험치는 50만

        → 극 17Lv로 읽어야 함)

 

예를 들어 단도의 경우 극 수행을 보낼 수 있는 레벨이 특 60Lv이다.

               특 상태에서 90Lv까지 육성한 뒤 극 수행을 보냈다면 돌아왔을 때의 극 레벨은

               수행 후 극 레벨    =       특 상태에서의 누적 경험치량                          (90Lv = 1,237,800) 

                                             -  극을 보낼 수 있게 되는 특 레벨까지의 경험치량 (60Lv = 445,300)

                                        → 남는 경험치량만큼 극 레벨업에 사용됨                 (극 33Lv에서 약간 경험치 쌓여있음)

                                          (단도 극 33Lv은 660,950 / 극 34Lv은 924,310 이므로 남는 경험치량 792,500은 33Lv이 됨)

 

 

특 상태에서는 이 표 보고 누적 경험치 그대로 계산할 필요 없이 대충 가늠하면 됨

극 상태에서는 특 → 극 경험치가 제외되어 표기되므로 특 경험치 X 라인의 누적 경험치를 보고 판단하면 됨

아래 표에서도 특 경험치 제외 버전을 적어두었지만(도종 테이블별 가장 아래칸) 사실 극 99Lv 정도가 되면 제외되는 경험치를 포함하든 제외하든 누적 경험치량 차이가 그렇게 안 나니 대충 공유해서 봐도 문제는 없을 것 같습니다.......

 

 

의외로 굉장히 정확한 난이도 표기였음을 깨달음 이거

해당 표의 극 경험치는 단도 기준입니다

 


극 99레벨 이후에서도 경험치가 계속 쌓이는지 쌓이지 않는지 (일정 경험치를 인원수만큼 분배하는 전투의 경우 이득) 는 확인 필요

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극 실장 단도 기동 순서 나열

 

난무레벨 올리기 쉬운 캐들은 난무 포함한 스탯 고려해서 결정하면 좋을 것 같아 추가로 표시

가능하면 9등 선에서 마무리하면 성능상으로는 문제가 없다는 듯함

 

1순위 고려 스탯 : 기동

이외 은폐나 통솔(방어 관련), 타격(공격 관련), 생존(체력) 정도를 고려하면 되지만 기동에 비하면 스탯작 끝났을 때 그렇게까지 유의미한 차이는 없다.

 

단도 레어도는 다 1이므로
난무 9레벨 달성 : 최초 획득 제외 92회 습합

(각각 2Lv-1, 3Lv-8, 4Lv-8, 5Lv-8, 6Lv-16, 7Lv-16, 8Lv-16, 9Lv-19회 요구) 

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