도검난무 24.10.28 기준일 및 최종수정

전술강화훈련 카보챠대작전(호박대작전)

2024.10.22 ~ 2024.11.05 개최

 

 

 

핫쵸랑 닌겐이랑 운쇼는 특정 포인트 달성 시 등장 가능해지는데 획득수 상한 있음

기본적으로 확정도 아니고 확률도 낮은데...

운쇼는 실장 이벤트라 10만 포인트 누적 보상으로 들어있음

도파 조건 참고

 

 

 

 

 

 

 

판에 등장하는 남사는 난이도 무관 확률이 거의 유사한 것으로 추정됨 (공식 공개는 없고 이것도 유저 통계)

소반이 넉넉하다면 번거로운 중급~상급보다는 한 부대로 해결되는 초급 도는 것을 추천 + 실루엣 보고 넘겨도 됨

 

이도개안의 경우 타도 턴이 오기 전에 적을 다 죽일 수 있는 (ex: 극단도 4인 + 협차 + 타도 + 전체 원전 도장) 세팅으로 출진 시

이도개안이 발동하지 못해서 클리어 못함 처리가 될 수 있으니 속도 조절에 유의

 

초급으로 돌 경우 덱 구성 시

단도1 + 협차1 + 타도1 + 태도1
粟田口(토시로) 1 조건은 단도나 협차(나마/호네)나 태도(이치고)으로 맞추기
경보병 / 중보병 / 경기병 / 중기병 / 투석병 / 궁병 / 총병 / 방패병 / 말 -> 부대 내에서 각각 1개 이상씩 장비하도록

정예병, 창병은 초급에서는 조건으로 등장하지 않음

 

 

 

전반적인 이벤트 설명

https://wikiwiki.jp/toulove/%E6%9C%9F%E9%96%93%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8C%E6%88%A6%E8%A1%93%E5%BC%B7%E5%8C%96%E8%A8%93%E7%B7%B4%20%EF%BD%9E%E3%81%8B%E3%81%BC%E3%81%A1%E3%82%83%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6%EF%BD%9E%E3%80%8D

 

期間限定イベント/イベント「戦術強化訓練 ~かぼちゃ大作戦~」 - 刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)

 

wikiwiki.jp

 

https://gametohkenranbu.com/article/kabocha-daisakusen.html

 

刀剣乱舞戦術強化訓練かぼちゃ大作戦攻略2024年10月

2024年10月22日から初登場した季節イベント「戦術強化訓練かぼちゃ大作戦」の攻略方法を記載していきます。 このイベントでは新キャラ「雲生」が入手できます。 (新キャラ「雲生」の入手

gametohkenranbu.com

 

http://xn--dkqp0gri91r38rn1wmlurtz.com/archives/94031092.html

 

【2024年10月】刀剣乱舞「戦術強化訓練 かぼちゃ大作戦」攻略、刀剣破壊の有無 : ※非公式 刀剣

刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)の新イベント「戦術強化訓練〜かぼちゃ大作戦〜」の記事刀剣破壊は無し  概要  開催期間 2024年10月22日〜11月5日12時59分まで 雲生は確定報酬確定報酬だぞ!や

xn--dkqp0gri91r38rn1wmlurtz.com

 

 

 

 

누군지 실루엣으로 알고 싶다면 참고

https://x.com/KanYingHua/status/1848701579895181820?s=19

 

X의 野次馬小籠包님(@KanYingHua)

かぼちゃ大作戦'24のカンペ/画像まとめです。76+3振りについて、上半身/足-シルエット/カラーの4パターン。シルエットは試験的にグリッド入りです。 皆さまが所望の刀と巡り会えますように

x.com

 

 

 

덱 세팅 추천

https://note.com/mach_touken/n/n594417a05a2d

 

戦術強化訓練 かぼちゃ大作戦(2024年10月) 徹底解説|異おた◆刀剣乱舞ONLINE攻略

※※新規イベントなので情報が分かり次第加筆修正します※※ ダメージ計算・機動計算をしたい方はこちら↓ 【催物情報】 催物「戦術強化訓練 ~ #かぼちゃ大作戦 ~」を開催いたします!

note.com

 

https://x.com/yoyo_suisui/status/1848668074712699150

 

 

 

 

 

 

 

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도검난무 24.10.29 기준일 및 최종수정

진필 수집(진필작) / 강화 요소(스탯작, 내번작) / 전투 진형
→ 극 전후 따로(히게키리 4회, 히자마루 3회? 특 여러 번 수집 주의)

 


 

[진필작]

 

진검필살 : 중상 상태에서 공격을 받으면 확률로 발동 (전진), 첫 발동 시 도록에 기록됨(일러스트 해금)

추천1 : 특을 찍으면 피가 회복되니 특 전에 하기 (20 or 25레벨)
           코반 소모 이벤트는 도검파괴나 수리 필요 없으니 거기도 나쁘지 않을지도...

추천2 : 체력 관리는 하쿠산 요시미츠(츠루기) 편성 (추천 대태 1-3, 1-4, 2-1 / 치도 5-4)
            → 본인 피로도 상태 좋으면 확정으로 공격 대신 빨간 중상 상태 도검을 주황 중상까지(도장 일부도) 회복해줌
                공격 차례가 와야 힐이 발동하니 속도 조정 / 남는 적 조정 필요

            → 준비물 : 하쿠산 요시미츠 (단도나 필드 드랍 X, 현재는 씰 교환 등으로 획득 가능)

추천3 : 도장 빼고 주황 중상까지 체력을 깎음

           주황 중상이 되면 도장 착용시키고 1-1맵을 돌면서 진필 수집

           빨간 중상이 되면 수리하고 반복


추천4 :  습합으로 합칠 예정인 중복(스페어)이 있는 캐릭터의 경우,

            주력캐 말고 중복캐를 이용해 중상 진필 수집하고 습합해서 난무레벨로 만들면 수리 안 해도 됨

            → 당장 키울 계획이 없는 경우 특까지 키우기 번거로우니 이쪽이 편했음 합치기 전에 진필작

 

추천5 : 진형 선택 - 수동

           체력 깎을 때(통솔 높은 도종이나 레벨이 높게 키워진 경우)

           : 좌측상단 어린진 (통솔 x0.95) / 좌측하단 학익진 (통솔 x0.98)

           중상 상태로 진필 수집 중

           : 중앙상단 횡대 추천 (통솔 x1.05, 필살 증가 = 진필 발생률 증가)

 


 

[전투 진형]


魚鱗陣 (어린진, ↖ 좌측상단) : 타격△ x1.1,    충력▲ 증가   /  통솔▼ x0.95,  
鶴翼陣 (학익진, ↙ 좌측하단) : 타격▲ x1.2                        /  통솔▽ x0.98,  기동▼ x.0.9
横隊陣 (횡대진,↑ 중앙상단) : 통솔△ x1.05,  필살△ 증가   /  충력▼ 감소
方陣     (방진,   ↓ 중앙하단) : 통솔▲ x1.1                        /  타격▼ x0.9,    기동▼ x0.9
雁行陣 (안행진, ↗ 우측상단) : 기동△ x1.1,    충력▲ 증가   /  통솔▽ x0.98,  필살▽ 감소
逆行陣 (역행진, ↘ 우측하단) : 기동▲ x1.2                        /  통솔▼ x0.95

 



[스탯작]




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공식 웹 게임 사이트 (휴대폰 판도 존재)

https://pc-play.games.dmm.com/play/tohken/

 

ログイン - DMM.com

 

accounts.dmm.com

 

접속용 VPN (브라우저 확장앱 스토어 이용)

https://www.veilduck.app/chrome

 

VeilDuck VPN

VeilDuck으로 전세계 어디서든 빠르고 안전하게 인터넷을 사용하세요.

www.veilduck.app

 

일본 위키

https://wikiwiki.jp/toulove/

 

刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ) Wiki*

 

wikiwiki.jp

 

영문 위키

https://touken-ranbu.fandom.com/wiki/Touken_Ranbu_Wiki

 

Touken Ranbu Wiki

 

touken-ranbu.fandom.com

 

도검난무 갤러리

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touken&no=357383&page=1

 

도검난무 나위키

https://namu.wiki/w/%EB%8F%84%EA%B2%80%EB%82%9C%EB%AC%B4-ONLINE-

 

도검난무-ONLINE-

일본 의 웹 게임 으로, DMM 게임즈와 니트로플러스 가 공동 제작하고 DMM에서 2015년 1월 14

namu.wiki

 

티어표

https://tiermaker.com/search/?q=touken&sort=recent

 

DMM 포인트 페이지

https://mission.games.dmm.com/?_gl=1*1m3qu7h*_gcl_au*MTk2Njg3NDM0Ni4xNzIzODE2NDAw*FPAU*ODM2NzgxNTYzLjE3MjM4MTYxODg

 

ログイン - DMM.com

 

accounts.dmm.com

 

DMM은 도검난무 웹게임 서비스해주는 곳인데 이벤트로 주는 포인트(메달도 결국 포인트로 교환하는 듯함)를 모아서 게임에 현금 대신 사용 가능함

 

 

 

도검난무 트위터 계정 (직접적인 점검 공지, 업데이트 공지 등을 올리는 역할)

https://x.com/TOUKEN_STAFF

 

X의 刀剣乱舞ONLINE【運営】님(@TOUKEN_STAFF)

『刀剣乱舞ONLINE』のゲーム情報を発信する公式アカウントです。 イベントやメンテナンスなど、運営に関する最新情報を「審神者」のみなさんへ向けて発信します。※個別のお問い合わせに

x.com

 

도검난무 트위터 계정 (좀 더 종합적인 도검난무 IP를 포괄하는 역할인 듯)

https://x.com/tkrb_ht

 

X의 刀剣乱舞-本丸通信-【公式】님(@tkrb_ht)

「刀剣乱舞」の原作情報を発信する公式アカウントです。 グッズやメディアミックスなどの最新情報を「審神者」の皆さんへ向けて発信します。 ゲームについては @TOUKEN_STAFF をご覧くださ

x.com

 

이외 여러 계정으로 나누어져 있는데 공식 계정 팔로잉 목록 확인하는 게 편함 (너무 많음)

 

 

공략 참고

https://gametohkenranbu.com/

 

刀剣乱舞(とうらぶ)最速攻略まとめ!!!!

ゲーム刀剣乱舞の攻略情報を取り扱うサイトです。(※公式ではありません。個人が運営しています。) 刀剣乱舞の攻略(最新イベント情報や宝物、レベリングなど)に関する情報を掲載し

gametohkenranbu.com

 

 

http://gametohkenranbu.sakuraweb.com/

 

刀剣乱舞(とうらぶ)最速攻略まとめ!!!※新サイトでも更新中。

刀剣乱舞の攻略情報をまとめています。情報はどんどん更新、修正していきます!刀剣乱舞をやっていて困った事があった時の助けになればうれしいです!

gametohkenranbu.sakuraweb.com

 

https://note.com/mach_touken/

 

異おた◆刀剣乱舞ONLINE攻略|note

刀剣乱舞ONLINEの攻略記事書いてます 初心者から廃人まで役立つ攻略情報や小ネタ、ダメージ計算ツールなど ※ゲームの解析行為等は行っていません

note.com

 

http://xn--dkqp0gri91r38rn1wmlurtz.com/

 

※非公式 刀剣乱舞(とうらぶ)攻略速報

【非公式サイトです】刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)のレシピなどの攻略情報、を扱うまとめサイトです・スマホ版アプリ「刀剣乱舞Pocket」、アニメ「活撃 刀剣乱舞」「刀剣乱舞 花丸」、wiki、

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https://x.com/mach_touken

 

 

 

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도검난무 24.10.23 기준일 및 최종수정

원정 기준별 나열

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

최종적으로 진짜 쓰는 것만 남긴 것

빨강 위주로 돌림

 

 

 

소반 기준

 

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도검난무 24.09.28 기준일 및 최종수정

도종별 극 레벨 필요 경험치 계산, 경험 시스템

 

 

특 이전은 엄밀히 말하면 특이 아니지만(초로 표기하는 듯함) 편의상 특/극으로 구분함

 

특 상태에서의 경험치 테이블은 전 도종이 공유함

특 99Lv이 된 이후에 쌓는 경험치도 누적됨 (특 상태에서 99Lv 이후로는 경험치만 쌓일 뿐 이외의 이득은 발생하지 않음)

이 추가 누적으로 쌓인 총 경험치는 이후에 해당 캐릭터를 극 수행에 보내면 극 레벨에 반영됨

 

극 경험치 테이블도 35레벨까지는 전 도종이 공유함 (35Lv → 36Lv부터 다름)

 * 타도 분류 내 레어 2 타도, 레어 3 타도는 35Lv 이후 별개의 극 경험치 테이블을 가짐 (초기 레어도 기준 표기)

 

극 수행을 보낼 수 있는 레벨은 도종별로 다름

(단도 60Lv,  협차/창/치도 65Lv,  타도 70Lv,  태도 75Lv,  대태도 80Lv,  츠루기(검)의 극은 현재 미구현)

 

특 → 극으로 넘어가면서 소모되는 경험치 = 극 수행 보낼 수 있는 특 레벨까지 경험치

극이 되면서 특 상태에서 쌓은 경험치 일부는 소모되고 극 1Lv 이후부터 반영되는 경험치만 경험치창에 표시해줌

특 상태에서는 극으로 넘어가면서 필요한 경험치까지 모두 포함되어 표시됨

(특 상태 표시 경험치 : ~특99Lv까지의 경험치 + 추가 누적분

 극 상태 표시 경험치 : ~특99Lv까지의 경험치 + 추가 누적분 - 극 수행 가능 레벨까지의 경험치 제외)

 

따라서 특 상태에서는 경험치바에 적힌 숫자 그대로

해당 도종 극 테이블의 특 경험치 O 누적 Exp를 보고 극 레벨을 확인하면 됨

누적 Exp만큼 경험치가 있을 때 해당 레벨이 된다는 것이므로 넘는 곳까지(내려서)를 보면 됨

(Ex : 단도의 특 누적 경험치가 49만 5천일 때,

        단도 극의 17Lv 누적 경험치는 49만, 18Lv 누적 경험치는 50만

        → 극 17Lv로 읽어야 함)

 

예를 들어 단도의 경우 극 수행을 보낼 수 있는 레벨이 특 60Lv이다.

               특 상태에서 90Lv까지 육성한 뒤 극 수행을 보냈다면 돌아왔을 때의 극 레벨은

               수행 후 극 레벨    =       특 상태에서의 누적 경험치량                          (90Lv = 1,237,800) 

                                             -  극을 보낼 수 있게 되는 특 레벨까지의 경험치량 (60Lv = 445,300)

                                        → 남는 경험치량만큼 극 레벨업에 사용됨                 (극 33Lv에서 약간 경험치 쌓여있음)

                                          (단도 극 33Lv은 660,950 / 극 34Lv은 924,310 이므로 남는 경험치량 792,500은 33Lv이 됨)

 

 

특 상태에서는 이 표 보고 누적 경험치 그대로 계산할 필요 없이 대충 가늠하면 됨

극 상태에서는 특 → 극 경험치가 제외되어 표기되므로 특 경험치 X 라인의 누적 경험치를 보고 판단하면 됨

아래 표에서도 특 경험치 제외 버전을 적어두었지만(도종 테이블별 가장 아래칸) 사실 극 99Lv 정도가 되면 제외되는 경험치를 포함하든 제외하든 누적 경험치량 차이가 그렇게 안 나니 대충 공유해서 봐도 문제는 없을 것 같습니다.......

 

 

의외로 굉장히 정확한 난이도 표기였음을 깨달음 이거

해당 표의 극 경험치는 단도 기준입니다

 


극 99레벨 이후에서도 경험치가 계속 쌓이는지 쌓이지 않는지 (일정 경험치를 인원수만큼 분배하는 전투의 경우 이득) 는 확인 필요

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극 실장 단도 기동 순서 나열

 

난무레벨 올리기 쉬운 캐들은 난무 포함한 스탯 고려해서 결정하면 좋을 것 같아 추가로 표시

가능하면 9등 선에서 마무리하면 성능상으로는 문제가 없다는 듯함

 

1순위 고려 스탯 : 기동

이외 은폐나 통솔(방어 관련), 타격(공격 관련), 생존(체력) 정도를 고려하면 되지만 기동에 비하면 스탯작 끝났을 때 그렇게까지 유의미한 차이는 없다.

 

단도 레어도는 다 1이므로
난무 9레벨 달성 : 최초 획득 제외 92회 습합

(각각 2Lv-1, 3Lv-8, 4Lv-8, 5Lv-8, 6Lv-16, 7Lv-16, 8Lv-16, 9Lv-19회 요구) 

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